文章主题:- 魔戒:咕噜 – 技术问题 – 重复游戏性

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文章概要:

– 《魔戒:咕噜》因技术问题、重复游戏性等多方面问题受到负面评价。

一则报道揭示,Nacon公司发布的道歉信实际上是由ChatGPT生成的,而开发团队Daedalic娱乐却对此一无所知。

– 由于资金和时间限制,游戏开发经常出现缩减内容、赶工上市等问题。

站长之家10月9日 消息:近日有报道指出,备受诟病的游戏《魔戒:咕噜》的开发团队Daedalic Entertainment声称,此前Nacon发布的道歉信是使用AI语言模型ChatGPT生成的,开发团队对此毫不知情。报道还透露了《魔戒:咕噜》在开发过程中遇到的困境。

《魔戒:咕噜》自今年面世以来,遭遇了大量负面评价,甚至被认为是2023年度表现最不佳的游戏之一。众多玩家和评论家纷纷表示,技术问题成为了导致这一结果的关键因素,而游戏体验的重复性、故事的无趣味性以及图形效果的不足也引发了广泛不满。综合来看,这款被誉为大型制作的游戏中,许多方面都未能满足玩家的期望。近期,开发团队终于揭示了一系列在游戏制作过程中所遇到的难题。

在接受德国知名游戏媒体GameTwo的采访过程中,一位来自Daedalic Entertainment的匿名员工泄露了与发行商Nacon之间的内部信息。据他透露,Nacon在官方Twitter账号上发布的关于《魔戒:咕噜》发行问题的道歉信,实际上是由人工智能助手ChatGPT生成的。令人惊讶的是,开发团队在道歉信发布之前竟然对该内容的准确性一无所知。

《魔戒:咕噜》开发团队称预算不足、时间紧迫为游戏缺点

在回顾这封道歉信时,许多玩家指出,利用ChatGPT生成的内容能够揭示信中态度模糊、缺乏真诚度的問題。此外,信中出現了遊戲標題的錯誤,將遊戲名《The Lord of the Rings: Gollum》拼寫成了“The Lord of the Rings: Gollum”。

据一位曾担任高级设计师的人士透露,《魔戒:咕噜》的开发预算仅为区区1500万欧元,相较于一般标准大作的5000万至3亿美元的投入,这个数字显然十分微不足道。这样的财力限制成为了影响游戏质量的一个重要因素。为了节省成本,开发团队被迫削减了许多内容,比如原本一场动画场景被大幅简化,仅仅允许古鲁姆偷听到两个主要角色的对话。这一消息曝光后,开发团队可能相较于发行商Nacon承担更少的责任。

《魔戒:咕噜》现已正式在PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X/S平台之上发布,而Switch版本则预计将在不久的将来推出。

– 魔戒:咕噜 – 技术问题 – 重复游戏性

《魔戒:咕噜》开发团队称预算不足、时间紧迫为游戏缺点

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