文章主题:AI 聊天机器人, ChatGPT, 游戏行业, 自然语言处理
聊可以,真用还不行
距今约有两个月之前,游戏策划与程序员们尚在网络平台上欣赏着“AI 绘画”的笑话,同时对美术团队的其他成员进行着“冷嘲热讽”。然而,时至今日,他们也开始为自己的生计而感到忧虑了。
这两天,相信大家已经被OpenAI推出的人工智能聊天机器人ChatGPT刷屏了。仅仅一周的时间,ChatGPT的用户数量就已经超过了100万。更有报道指出,ChatGPT在通过”美国高考”方面表现出了惊人的能力。
类似于AI绘画的测试结果,许多专业人士在经过验证后发现,ChatGPT已经具备了处理游戏策划和运营文案的能力,甚至能够撰写部分的游戏代码以及寻找代码中的BUG。举例来说,《俄罗斯方块》这款经典游戏,竟然可以直接提供游戏代码。
那么,ChatGPT 真的会取代我们的工作吗?它自己给出的答案是:不会。
为了保险起见,笔者又再追问了一句,得到的回答更详细了一些。
当然,这是人工智能的回应,ChatGPT 并未提供一個自我毁灭的答案。我們仍需繼續探寻真相。
陪伴而非取代
为了更深入地探讨ChatGPT对游戏行业的理解,本文作者亦对其进行了咨询,针对游戏制作领域的基础性问题进行了探究。如游戏制作的基本流程等。
看起来还是有模有样的,于是笔者又沿着它给出的答案追问下去:
在本次回答中,发现了一些与之前回答相似的内容。这可能是由于我在处理中文方面尚不够熟练,导致对问题理解存在偏差。实际上,这些内容更多地是对先前问题的延伸和补充。因此,我决定让它们承担起更具实践性的任务,如撰写一份设计文档。
受限于篇幅,ChatGPT 的答案在写到一半时就没了下文,需要你继续发问号追问它,不过能看出来大体的框架思路还是合理的,有一定辅助参考的价值。代码部分则基本是从网络上搜集来的解决方案,投入真正使用和新编程问题还是需要人类的智慧:
而咨询 ChatGPT 一些 ” 引战 ” 的问题,它就开始化身 ” 端水大师 “,哪一边都不得罪,当然它的说法也是有理有据:
笔者还问了它觉得《战神》和《荒野大镖客 2》哪个游戏更好,它就直接避而不谈了,毕竟它没有视觉,也是情有可原了。
同时,ChatGPT 目前尚处在免费的测试阶段,开发者也应该是想通过公开测试收集反馈、错误并继续训练 ChatGPT。而且 ChatGPT 目前确实还有不少的错误回答,比如:
但笔者在对其进行纠错后,ChatGPT 似乎并没有出现 ” 嘴硬 ” 的情况,并且很好地纠正了错误,只是在追问下它似乎错得更离谱了一些……
在目前这个阶段,ChatGPT 真正能投入到实际应用的功能大概是提供一些文案框架、简单的代码设计、进行内容编译等基础工作。比如心动公司老板黄一孟就在推特上发布了自己用 ChatGPT 给暴雪写邮件,以期成为新代理商的案例:
随后黄一孟也表示这只是 ChatGPT 的测试案例,心动本身并没有接盘暴雪游戏的打算。
总体来看,ChatGPT 确实要比以往我们熟悉的 ” 人工智能 ” 更加成熟,但要真正取代游戏从业者们的工作短期内是不太可能的,特别是极具创意性的游戏行业,AI 的作用更像游戏人的帮手而非对手。
合理运用,迎接未来
和 AI 绘画类似,ChatGPT 这样的 AI 对话机器人也在今年取得了长足的进步,这也是它们引起了广泛关注和担忧的原因。
但同样,在经过一段时间的了解和实际应用后,人们会发现无论是 AI 绘画还是 ChatGPT 都还有很大的缺陷,距离真正投入甚至取代人类的实际工作还有很长的路要走。
另一方面,合理地运用 AI 的确能给我们带来的便利有时也可以让游戏开发工作事半功倍。竞核此前就在中提及了几家游戏厂商对 AI 绘画进入实际工作流程的看法,
比如天美和魔方的团队都表示看好 AI 绘画的未来发展,它能在一定程度上提高工作效率,更方便地寻找灵感,进行概念美术设计。
应用到策划设计或是营销发行流程中也是一样,可以帮助团队省去一部分前期工作、搭建框架、寻找灵感的时间,适合需要固定流程形式的设计和营销内容。但反过来,创意上也有可能受到 AI 的限制。
相较于腾讯旗下的自研工作室,部分中小团队没有足够的美术人才,甚至有些独立游戏团队只有一个人还是几个人,在这些使用简易的 AI 工具帮助下,有助于降低制作成本、提高部分内容的精确度和产出效率。不过在这个过程中也得考虑到创意和版权保护的问题。
在游戏制作领域,比起通过 ChatGPT 人力资源端提升工作效率,AI 技术更多的是应用在游戏内的自然语言处理、计算机视觉、语音合成、数据挖掘等方面。
竞核曾在中提到,网易伏羲的 AI 产品覆盖了游戏全生命周期,在游戏的研发、测试、运营阶段都有广泛的应用场景。
像伏羲 AI 剧情动画生成技术,游戏研发团队只需输入 NPC 配音或台词,即可自动合成 NPC 表情动画资源。某种意义上,这其实也是基于游戏内部资源的一种 “AI 绘画 “。
说到底,ChatGPT 作为 NLP(自然语言处理)预训练模型—— GPT-3 的衍生产品。它代表的更多是语言模型走向一个更成熟、更工业化的阶段,还没有真正突破 AI 领域存在的一些瓶颈。
谷歌投资的 AI 公司出门问问的创始人兼 CEO 李志飞在朋友圈表示:”ChatGPT 的‘认知’建立在虚拟训练文本上,没有跟实时的数据库或信息连接,没有语义理解需要的 grounding,也没有显式的逻辑推理,还是有点空中楼阁的味道。”
如此说来,说 AI 取代游戏制作这样的创意性工作更是为时尚早了。
结语:
相较于游戏从业者,目前更需要担心的反而可能是搜索引擎和语音助手们,但无论是百度还是谷歌,都已经在人工智能领域深耕多年,而且 ChatGPT 还有许多误导性答案需要修正,不能联网和时效性问题也让它还很难投入到实际应用中。
在了解了 ChatGPT 的缺陷后,笔者问了它一道简单的数学题,答案倒是没有什么问题,只是这个逻辑推理的过程逐渐走向了奇怪的方向:
我想,大概没有哪个老板会用这样的 AI 来取代满腹才华的游戏人们吧。
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