文章主题:3D软件, 灯光知识, 材质描述词
接上篇:
AI绘画的核心能力:语法/常识/审美/创意-上(AI绘画提示词编写系列01) – 知乎 (zhihu.com)
5、3D类常识用语
#01 常见的3D软件
🌟掌握3D软件大揭秘🔍!在创作过程中,我们巧妙地运用标签,这一步至关重要。想要精准传达效果?对各类3D工具得有个基本认知!📚1️⃣ 专业级软件大师:Adobe 3D Builder 🧠 – 提供强大功能,打造震撼视觉。2️⃣ 创意新手天堂:Blender 🎨 – 灵活易学,无限创意空间。3️⃣ 建筑师的首选:AutoCAD Civil 3D 📊 – 结构严谨,工程精准无误。每个软件都有其独特之处,了解它们就像解锁不同层次的艺术。掌握这些工具,你的作品将如虎添翼!🚀SEO优化提示:使用行业关键词(如”Adobe 3D Builder 功能强大”),并加入emoji符号以增加可读性和吸引力。记得,内容原创且信息丰富是关键哦!😊
3ds Max – 3D建模、材质、渲染及动画的综合软件,运用非常广泛。3ds Max是Autodesk公司开发的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、电视、游戏、建筑、工业设计等领域。3ds Max具有强大的功能和灵活的操作,是专业3D动画师的首选软件。Maya – 电影视觉特效方面的专业软件,功能强大。是Autodesk公司开发的三维动画软件,广泛应用于电影、电视、游戏、建筑、工业设计等领域。Maya具有强大的功能和灵活的操作,是专业3D动画师的首选软件。Cinema 4D – 操作简便,非常适合设计师、动画师使用。它是Maxon Computer公司开发的三维动画软件,具有强大的功能和直观的操作,是许多专业用户的首选软件。ZBrush – 3D雕刻和细节打造的专业软件。ZBrush是一款由Pixologic公司开发的三维雕刻软件,具有强大的雕刻和建模功能,是许多专业数字艺术家和游戏开发者的首选软件。Blender – Blender是一款免费开源的3D创作套件,包括建模、动画、模拟、纹理、渲染、合成和动画后期制作等功能。Blender是学习3D制作的绝佳选择,也是许多专业用户的首选软件。Rhino – 3D建模软件,具有优秀的NURBS建模能力。Houdini – 视觉特效方面的专业软件,学习曲线较陡峭。Modo – 3D建模、动画集于一体的软件,操作灵活简单。SketchUp – 3D建模入门软件,易学易用。Unity – 游戏引擎软件,可进行3D游戏及互动内容开发。这些软件涵盖了3D领域的主要应用,包括建模、动画、渲染、特效等方面。不同软件都有自己的特长。
有时你们会看到一句Prompt中,有用到C4D,就是指的Cinema 4D。
#02 具备灯光常识
🎨掌握3D艺术的灵魂💡—氛围营造背后的光影秘籍🔍在创作立体画作时,氛围的鲜活至关重要,而这背后,灯光的艺术是决定性的关键。从种类到色彩,再到形态与构成,每一个细节都犹如调色盘上的魔法笔触,微妙地塑造着最终的视觉效果。🎨首先,灯光类型的选择如同调色盘中的颜料,暖色调能营造温馨,冷色调则增添神秘;💡白光、自然光和艺术照明,每种都有其独特的氛围语言。 其次,色彩是画布的灵魂,它不仅能照亮空间,还能传递情感。从金色的温暖到蓝色的宁静,灯光的色彩搭配需精准且富有层次感。🎨再者,灯光的形状与布局,如同雕塑家的手法,塑造立体的空间感和深度。聚光、散射或柔和的光线交织,创造出丰富的光影层次,让画作跃动生命。💡最后,光线的形成方式同样不可忽视,直射、反射或是混合使用,都能为画面增添意想不到的艺术效果。💡总的来说,理解和掌握这些灯光技巧,就像给你的3D画作穿上华丽的外衣,提升到一个新的艺术高度。想要在光影世界里大放异彩吗?那就从现在开始,用光说话吧!🌟
我们常用到的关于灯光的描述词,有如:自然光(natural lighting),影棚照明(studio lighting),电影照明(cinematic lighting),美丽的照明(beautiful lighting),柔光照明(Soft illumination),戏剧性照明(dramatic lighting),背光照明(back lighting),全局照明(global illuminations),体积光(Volume lighting),氛围光(mood lighting),侧光(raking light),顶光(top light),轮廓光(rim light),边缘光(edge light),冷光(cold light),暖光(warm light),硬光(hard light),生物光(bioluminescence),闪烁的光线(rays of shimmering light),丁达尔效应(Tyndall effect),明亮的(bright),晨光(morning light),云隙光/黄昏射线(Crepuscular Ray),赛博朋克光(Cyberpunk light),伦勃朗光(Rembrandt light)。
#03 具备材质常识
材质表现是产品表面处理的主要特征。可以在Prompt的主题描述及风格描述后,加入相关关键词来指定主体的材质属性。
我们常用到的材质描述词,有如:布料(Fabric),金属(Metal),塑料(Plastic),木材(Wood),瓷砖(Ceramic tile),大理石(Marble),玻璃(Glass),皮革(Leather),石材(Stone),毛发(Fur),液体(Liquid),土壤(Soil),砂砾(Gravel),砖(Brick),橡胶(Rubber),帆布(Canvas),纸(Paper),陶瓷(Ceramic),纸板(Cardboard),铜质(Copper),铝合金(Aluminum alloy),泡沫(Foam),蜡(Wax),冰(Ice),雪(Snow),云(Cloud),草(Grass),沙(Sand),树皮(Bark),水(Water),石英(Quartz),天鹅绒(Velvet),丝绸(Silk),天然织物(Natural fabrics),象牙(Ivory),钻石(Diamond),雕刻(Carving),粘液(Slime),乳胶(Latex),纱线(Yarn),光纤(Fiber optic),箔(Foil),棉花(catton),亚麻布(inen)等等。
除了简单的材质提示词描述外,我们还能通过一些某类材质所呈现的特性,用多个描述词来表述,从而实现更炫酷的材质效果。比如:
汽油硅胶抽象造型petrol silicone abstract shape,全息holographic,白色背景white background,透明的transparent,
辉光环路glow loop(这个主体可以换成,透明外壳耳机的外形the shape of headphones with transparent shell),
柔和的光线soft light,低对比度low contrast。
从而生成浅色的流体形状。还可以把白色背景改为黑色背景试试效果。
此类的案例我们也将会在实操讲解的内容中跟大家分享。
#04 了解3D渲染方式
渲染是3D图像生成中的最后一步,不同的渲染器会呈现出不同的视觉效果。常见的渲染器可以分为实时渲染器和离线渲染器两大类。
实时渲染器包括:OC渲染器(Octane Render)、Redshift渲染器和UE5渲染。
OC渲染器是一种基于GPU的渲染器,可以实现所见即所得的工作流程。
Redshift利用GPU并行计算能力,实现交互式渲染。这两种渲染器运算速度快,适合制作动画和特效。
UE5通过先进的图形技术实现了在游戏级实时渲染中产生逼真视觉效果的能力。
离线渲染器包括V-Ray、Arnold和Cycles等。它们可以高质量地模拟光线传播,生成逼真的静态图像。
V-Ray在视觉特效和设计领域应用广泛。
Arnold可以渲染各种复杂材质。
Cycles是开源免费的光线追踪渲染器。这些都是高精度的渲染解决方案。
综上所述,实时渲染器速度快但精度略低,离线渲染器质量高但速度慢。用户可以根据项目需求选择不同的渲染器。
我们在给画面配置此类提示词,则可以直接用其英文来作为提示词使用。有如:
octane render, 3d render,vray render,ray tracing,UE5等。
#05 主体结构
一般我们描述主体结构常见的描述词,有如:
气泡状的(bubbles),极光(aurora borealis),螺旋体(helix),瀑布状(waterfall),网状(webs),石笋状(stalagmite),流体状(fluid),蒸汽状(vapour),雪花状(snowflake)
6、摄影写实类常识用语
很多人赞叹AI绘画生成的作品甚至比照片还要逼真,这也正是AI绘画的优势之一,但并不是每个人生成的画作都能够媲美照片,最重要的是要掌握这种摄影写实类画作的基本常识,才能对生成结果进行精细的调整。在这方面,我们首先是要掌握摄影写实类画作三个方面的常识。掌握了这些常识,你就能像调整你的相机一样去调整你的文字描述,才生成你预期的理想作品。
#01 摄影镜头视角常识
既然是模拟摄影的效果,那么就要明白真正摄影的时候,拍照的时候,镜头、快门、光圈这些参数是如何合理进行设置的,这是常识,不能把他们简单的看成冷冰冰的关键词,只有掌握了这些常识才能用对、用好。
就如我们拍摄过程中,用的是定焦镜头还是变焦镜头,长镜头还是短镜头,要虚化背景的话要怎样调整光圈和镜头,要拍特写的时候应该如何调整,如何拍出特写、半身照、全身照等等。
【1】表达视角
常用的提示词,用来表达视角的有如:
第一人称视角(first-person view),第三人称视角(third-person perspective),卫星视图(satellite view),鸟瞰图(aerial view),顶视图(top view),仰视(look up),底视图(bottom view),前视/侧视/后视图(front view、side view、rear view),背视图(back view),产品视图(product view),极端特写视图(extreme closeup view),等距视图(isometric view),特写视图(closeup view),高角度视图(high angle view),微观(microscopic view),超侧角(super side angle),超广角镜头(ultra wide shot),广角镜头(wide angle shot),肖像(portrait),电影镜头(cinematic shot),景深(depth of field),焦点对准(in focus),旁轴摄影(paraxial photography),移轴摄影(tilt-shift)。
【2】表达景别
常用的提示词,用来表达景别的有如:
大特写(extreme closeup),特写(closeup),中特写(medium closeup),近距离景(tight shot),中景(medium shot),中远景(medium long shot),远景(long shot),全景(full shot),空镜头(scenery shot)。
【3】其他相关摄影常识
常用的其他相关摄影常识的提示词,有如:
两点透视(two-point perspective),三点透视(three point perspective),立面透视(Elevation perspective),核桃的横截面图(a cross-section view of a walnut),相机型号/焦段/光圈(canon 5d,1fujifilm xt100,sony alpha),两景/三景/群景(two shot/three shot/group shot),空镜头(scenery shot),背景虚化/散景(bokeh),前景(foreground),背景(background),细节镜头(detail shot),面部拍摄(face shot),全身照(full body),头部以上(big close-up),胸部以上(chest shot),腰部以上(waist shot),膝盖以上(knee shot),中心构图,三分法,动态模糊,高反差。
#02 情绪/氛围/表情/姿势
在人像摄影的过程中,人物的动作,表情,氛围决定了整个作品给人的心理感受,就像摄影师在给你拍照的时候总是会用一些词语来引导对付,比如说:“笑一笑” “看前方”等等,了解基本的情绪表达、氛围引导、表情和姿势的呈现方式,才能拍出(生成)有灵魂的作品。
【1】情绪
情绪是一个非常丰富和复杂的领域,语言在很大程度上塑造和表达了我们的内心世界。常见的表达情绪的提示词,有如:
平和的(peaceful),静谧的(quiet),神秘的(mysterious),敬畏感(sense of awe),舒适感(coziness),冒险的(adventure),悲观伤感的(sorrow),开心的(happy),伤心(Sad),失望(Disappointed),沮丧(Depressed),焦虑(Anxious),紧张(Nervous),愤怒(Angry),恐惧(Scared),压抑(Stressed),痛苦(Agonized),绝望(Desperate),高兴(Glad),欣喜(Joyful),兴奋(Excited),满足(Satisfied),安心(Relieved),平静(Calm),放松(Relaxed),梦幻(Dreamy)。
【2】氛围
氛围通常是通过环境、人的情绪及交流等综合因素塑造的。使用合适的词语可以帮助准确表达和描绘一个环境或场景的氛围。同时,氛围也会对人产生情感影响。选择合适的词汇描述氛围,可以让表达更加生动丰富。常见表达氛围的提示词,有如:
温馨(Warm),和谐(Harmonious),积极(Positive),轻松(Relaxed),俏皮(smart),热烈(Enthusiastic),欢乐(Joyful),浪漫(Romantic),祥和(Peaceful),紧张(Tense),冷漠(Indifferent),阴沉(Gloomy),压抑(Depressed),沉重(Heavy),混乱(Chaotic),敌对(Hostile),忧虑(Worried),恐怖(Horrific),凄凉(Desolate),诡秘(occult),朦胧(dim),迷人(charming),梦幻(fancy)。
【3】表情
面部表情是人类表达情绪最直观的方式之一。使用贴切的词语描写面部表情,可以帮助准确地表现一个人的内心世界和情感状态。配合场景描写,可以加强对一个人或环境的氛围渲染。常见表达表情的提示词,有如:
微笑(Smile),大笑(Laugh),皱眉(Frown),撅嘴(Pout),翻白眼(Roll one’s eyes),睁大眼睛(Widen one’s eyes),眯起眼睛(Squint),眨眼(Wink),抿嘴(Purse one’s lips),咧嘴笑(Grin),咬嘴唇(Bite one’s lip),点头(Nod),摇头(Shake one’s head),耸肩(Shrug),睁大嘴巴(Open one’s mouth wide),翻牌子眼(Turn up ones eyes),鬼脸(Make a face)。
【4】姿势
人的姿势可以反映一个人的情绪状态。例如,弓着腰可能表示低落,搭胸可能表示怀疑或防备。配合表情描写,可以更好地刻画一个人的整体状态。选择恰当的姿势词汇,可以帮助读者在脑海中更生动地构思场景和画面。常见表达姿势的提示词,有如:
站立(Stand),坐着(Sit),蹲着(Squat),躺着(Lie),跪着(Kneel),弓着腰(Hunch over),双手叉腰(Put ones hands on ones hips),双臂交叉(Fold one’s arms),双手扶额(Hold one’s forehead with one’s hands),双手合十(Put ones hands together),抱头(Hold ones head),双手搭胸(Put one’s hands on one’s chest),双手撑地(Prop oneself up with ones hands),伸展四肢(Stretch out ones limbs),缩成一团(Curl up in a ball),双手抱膝(Hug ones knees),双手抱头(Hold ones head with ones hands)。
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随着我们的内容讲解,最近新出了SD的一款提示词插件,很适合通过对这些词库的整理分类归纳,建立自己常用的提示词库。
推荐插件:
oldsix-prompt-main,下载链接:
https://github.com/thisjam/sd-webui-oldsix-prompt.git
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往期内容:
AI绘画的核心能力:语法/常识/审美/创意-上(AI绘画提示词编写系列01)
Stable Diffusion,开源的AI图像生成模型(Stable Diffusion学习系列开篇)
Stable Diffusion的UI界面介绍(Stable Diffusion研习系列02)
Stable Diffusion的各类模型介绍(Stable Diffusion研习系列03)
Stable Diffusion界面标签页的介绍(Stable Diffusion研习系列04)
Stable Diffusion的Lora使用和训练(Stable Diffusion研习系列05)
Stable Diffusion的ControlNet插件之入门篇(Stable Diffusion研习系列06)
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